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感受了一下刚才调动的能量极限方泽也有了想法。

两人走回要塞的时候大量的自动机械还在忙碌着切割金属修补要塞缺口。

避开忙碌的机械臂,从地上拿起一个新的鱼头,又拿着能量结晶,方泽到了移动仓库的旁边。

“合成目标:能量剑”

随后将鱼头骨,能量结晶和仓库中剩余的金属块选做材料。

熟悉的蓝色光芒闪烁,眼前出现了四把造型完全一致的长剑。每把长剑的两侧都没有常规的剑刃,而是两排造型独特的缝隙喷射口,剑柄中央有一个拨动式的操作杆,剑身握把是中空式设计,内部的末端镶嵌着常人拇指大小的能量结晶,中间附带着一层独特的转化结构,看着熟悉的接口。

方泽随手合出两块氢燃料电池,对着接口处插了进去,剑柄底部的自动机构瞬间激活将接口合拢。

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扫了一遍脑海中闪过的说明,方泽才理解了其中的原理。

整把长剑没有剑刃,激活之后会放出能量场包裹长剑,遍布剑身的能量喷口会形成无坚不摧的能量刃。剑柄中包含着一个能量转换机构和能量充放结构。

虽然氢燃料电池的释放功率不足以产生能量场,但是不妨碍其蕴含的能量总值高,本就不大的能量结晶被系统一分为四之后,两块燃料电池在二十四小时就可以让晶体内的能量密度达到充盈的程度,在四十八小时后达到峰值,然后自动中断充能。

内部的能量充放结构会随着长剑的激活而自动切换充能和释放模式,而上方的拨动式操作杆的作用是用来调节能量释放功率的。

随着功率的不同,能量剑的使用时间会有所变化,最大功率下,满能的能量晶体可以提供三十分钟的有效作战时长,而最低功率下则能提供三个小时的作战时长。

方泽用仅剩的手抓起一把能量剑,同源而出的系统自然识别了新装备,并且提示新更新的装备数据连接。仅仅低头扫了一眼手中的长剑,头盔的屏幕上就显示出了残存的能源量和预计作战时长。

左手激活长剑,将功率拨动到最低,一道浅浅的淡蓝色光晕瞬间笼罩着剑身,发出轻微的哧哧声。方泽随手就在移动仓库的外部装甲上挥了一把,整把长剑虽然没有彻底戳穿装甲,但是一道深达数公分的痕迹瞬间出现在了装甲上。

巨大的划痕平整无比,缝隙中还不断的冒着高温造成的烟雾。

将功率调整到最大,作战计时器上瞬间提示剩余作战时间只剩下三分钟。

现在长剑上的光晕已经如同实质,原本剑身的两侧瞬间出现了如同实质一般的蓝色凝实剑刃。

向着旁边走了两步,换了一块没有受损的装甲,然后随手砍了一剑。

长剑毫无阻碍的将一整块装甲整齐的切了下来。

巨大的威力让方泽都有些心惊。

将能量剑取消激活,和其他三把剑放在一起,方泽调动合成系统,将仓库内剩余的金属选做耗材,瞬间修复了自己身上那手掌损坏的动力装甲和被划出了好几个口子的仓库外壳。

重新走回缓冲室,方泽捞出剩下的鱼骨和几块结晶,准备将所有的骨头全部变成能量剑。而这一次合成的时候方泽还特意先试了试,如果不选择鱼骨,只用仓库内的金属是否也能合成能量剑。

但是很可惜,系统的合成选项一直泛着红光,显然是缺少某一种关键元素。

而鱼骨的成份方泽也不明白,毕竟没有专门的实验室来分析这种生物产生的合金究竟是什么,所以当前所有的鱼骨一共合成了十四把能量剑。

至于为什么第一次合成只有四把,智能助手01更是给出了方泽一个直接的答案。

“后面两个材料素体更大蕴含的需求成份更多。通俗点解释,这俩鱼头更大!”